Jan 31, 2011

Game Jam survival guide

Ya ta listo el Game Jam 2011. Aquí nuestro juego. Muchos se preguntarán por qué hacer eso, por qué pasar un fin de semana sin salir haciendo un juego? Les explico, no todo son chicas, alcohol y dinero. Hacer cosas que nos apasionan de verdad es una gran recompensa. Yo soy una persona que no espero ser recordado por quien soy sino por lo que hice, así que aprovecharé cada oportunidad que tenga para hacer las cosas que disfruto con la gente que aprecio y respeto.

Ya terminado el Game Jam les voy a dar lo que yo considero son reglas básicas para un Jam:

1. Design your ass off: cuando termines de diseñar tienes que salir de la mesa con lo que va a ser el árbol de tu juego, tienes que conocer qué ramas puedes cortar si hace falta y cuales vas a florecer si el tiempo sobra. Enamórate de los features básicos pero no dejes que la pasión por completar algo.

2. Conoce tu puesto: tienes 48 horas, no puedes hacer TODO, tienes que buscar tareas y llevarlas a cabo. Cuando algo que ya terminaste está listo y esperas por alguien más busca de ayudar y dar opiniones, mientras tanto mind your own business. No busques de tomar oficios que no son los tuyos irrumpiendo decisiones que no te corresponden. Hay que dejar espacio para la creatividad de todos.

3. Descansa: nadie puede rendir al máximo durante 48 horas seguidas. Dormir en el momento clave es crucial, cansado no vas a hacer nada bien.

4. Conoce a tu equipo: designar tareas o recibirlas es una tarea complicada, hay que saber qué se está asignando o quién es el responsable de algo. Dejar tareas en las manos equivocadas puede hacerte perder tiempo, y además estás ocupando manos que seguro tienen un talento más útil (así sea aplaudir).

5. Weapon of Choice: C++ es un gran lenguaje si quieres tener todo el control del manejo de memoria y una arquitectura particularmente eficiente, pero es un ejemplo de una herramienta que sin un buen framework no te va a rendir en 48 horas. Hay engines como UDK, Unity o programas como Flash que seguro pueden llevar a cabo tu idea sin todas las complicaciones y detalles de implementación que no son el núcleo de tu juego.

6. Know your enemy: you are the enemy, conoce qué tan bien y qué tan rápido puedes hacer tu tarea. Si crees que no puedes terminar un juego entonces modifica su alcance y lo recuperas según tus tiempos. Saber qué tan rápido eres con las herramientas a usar es una de las cosas que deberá definir la simplicidad de tu juego.

7. Sí es una competencia, tienes que ser mejor que el año pasado.

No cumplir cualquiera de estas reglas termina en falta de progreso o un daño al equipo. No son mandamientos, pero sin estas normas estoy seguro que tu juego pudo haber sido mejor.

bueno chao!

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