En el cine ocurre el fenómeno de "el príncipe desnudo". Esa historia del príncipe que estaba vestido con una prenda que solo los inteligentes podían ver. A esa historia me recuerdan los críticos. Los críticos de cine se creen los dueños de la fórmula mágica para hacer películas. La cuestión es que rompen esa fórmula cuando les viene en gana.
Todos los críticos alabarán películas como La Naranja Mecánica, Odisea al Espacio 2001 y Magnolia. Lo harán con razón, pero seguirán siendo unos hipócritas. Estas películas se escapan de sus fórmulas.
La fórmula es simple. Crea una historia con varios personajes, un personaje desinformado con el que la audiencia pueda identificarse para que se informen a la par y mete unas cuantas escenas de acción para avivar la emoción entre cada acto. Porque recuerden que TODAS las historias de cine tienen que tener 3 actos. Cualquier cosa que escape de esta fórmula se escapa del espectador plano poco perceptivo que termina sin entender la película. Esto ha hecho que las películas experimentales de alto presupuesto y exitosas hayan muerto con Kubrick, lamentablemente.
Han visto el videoclip POWER de Kanye West? No es un videoclip (MTV ya no es un canal de música, así que no sería trampa) es una pieza audiovisual mucho más compleja que eso. El video es una composición. El artista no sale actuando, no hay una trama. Es simplemente una composición de imágenes bien lograda que se atan a un producto, una canción. Siendo Kanye, el trabajo fue brutalmente realizado y es sin lugar a dudas uno de los mejores videoclips de esta década. En el marco de los videoclips se experimenta tanto que trabajos como éste son bien recibidos, pero en el cine los machucan.
Sucker Punch es una composición visual de 2 horas. La película es impecable en cada detalle técnico. La trama es una excusa, una verdadera excusa para mostrar unas escenas de acción que salen del subconsciente de la cultura occidental de estos últimos 20 años. Sucker Punch es una oda a la cultura geek. Zack Snyder toma todas las cosas que corren por nuestra mente y las desenrrolla en una serie infinita de escenas de acción y efectos especiales. El pegamento para estas escenas es la fantasía y las metáforas.
Los críticos la estan masacrando, falta de coherencia dicen. Zack al menos no nos miente. La trama es un recurso que él utiliza para componer las escenas de acción y los diversos experimentos visuales que quiere mostrar, no al revés. Les pongo el ejemplo de TRON: Legacy, la película es una desastre a nivel de trama. Se busca de crear un vínculo estúpido entre padre e hijo y que el protagonista se enamore de un programa de computadora (se han visto casos) pero al final los efectos y el soundtrack opacan una trama pobre y rebuscada. El hecho de que salga Jeff Bridges joven es mucho más impactante a nivel de CGI que de historia. En ese caso se falla en ambos puntos.
Sucker Punch es un mundo surreal que no le explica nada a nadie, no estás ahí para que te expliquen nada, solo para pasear por la imaginación de Snyder. Películas como Fight Club fueron duramente criticadas y recibieron pobre taquilla porque la gente simplemente no entendía la película. Años de explicaciones le han dado su puesto en la cultura popular y hoy en día las referencias a esa película viven en el día a día de cada uno. En la arena de otro costal está el cine de Kubrick que de alguna manera se volvió parte de la cultura mainstream y todos afirman entenderlo. Yo trato de entenderlo y me cuesta, está lleno de recursos y detalles que se alejan tanto de una película común que a veces pienso que estoy viendo otro medio de entretenimiento. Sin embargo millones de mindless drones se regocijan en su visión, la cual no entienden, y llenan su personalidad con referencias a películas altamente complejas que están más diseñadas a empujar la teoría del cine que hacer que tribus urbanas se pinten los ojos como Alex.
Muchos pensarán "no puedes comparar a Snyder con Kubrick". Puedo compararlos, son dos directores de cine. Hay que ser bien hipócrita, o no tener internet, para pensar que Snyder está meando fuera del perol por hacer una película enfocada en un montón de referencias a elementos de la cultura cyberpunk, anime y la sci-fi. Muchas las películas de acción se conciben de esta forma: alguien tiene una excusa de escena de acción y crea una trama alrededor de ese elemento, esperando que eso valga el precio de una entrada. Otra alternativa es que alguien tiene en sus manos una jugosa franquicia y se inventan cualquier vaina para sacar dinero *cough* Transformers *cough*. Claro, "los personajes tienen motivos y fuera de las escenas de acción hay una trama bastante humana" una excusa bien pirata.
Está tan mal ir al cine a ver una película cargada de metáforas, plomo, espadas, samurais, dragones, robots, nazis y chicas brutalmente hermosas? No, es lo que siempre hacemos. Pero cuando lo maquillan con dinero y sin una historia idiota convencional, lo juzgamos. Creo que Sucker Punch es una película adelantada a su época. Creo que a las audiencias les gusta no sentirse como una especie de sádicos del entretenimiento, aunque lo sean. Nos gusta pensar que fuimos a ver TRON por la historia padre/hijo, que disfrutamos enormemente Transformers por su representación de la familia dividida por el ejército o que vemos Matrix para luchar contra el sistema. Todo esto es paja, si a Matrix le quitamos las peleas nos quedamos con Dark City y esa no la vio nadie por más buena que sea. The Hurt Locker tuvo que ganar mejor película del año para que la gente la fuera a ver, sin eso pudo haberse llamado Película Genérica de Militares #212, que lo es. Nos gusta tener un placebo de que tenemos algún tipo de criterio para ir al cine más allá de plomo y acción, y no es así, tampoco está mal eso.
Esto fue lo que Snyder dijo que quería hacer:
I wanted to design a thing where there’s no limits on me at all, and that’s a difficult thing. And I still want it to be a cool story and not just like a video game where you’re just loose and going nuts. Personally, there are moments I like in movies that are larger than life. That’s what I was trying to say. How can I do this? How can I get that moment over and over? I think that could be fun.
Snyder quería hacer una historia sin límites, lo hizo. Un poco de pegamento y ya. Misión cumplida. Sucker Punch es lo que es, una interminable composición visual llena de una edición impecable, monstruosos efectos visuales/sonoros y un paseo por lo que Snyder puede lograr cuando tiene presupuesto para hacer lo que se le venga en gana. Yo disfruté mucho la película, es lo que me esperaba. Si alguien me consigue una mejor idea para hacer todas las vainas que hizo, le doy un millón de dólares.
Cualquier carajo de 15-38 años que haya usado internet en su vida va a pasar un buen rato si se olvida por un segundo que acá no le están vendiendo Cien Años de Soledad.
And one more thing...
go see it.
buenochao!

1 comment:
Mr. Cristian... muy bueno el post :)... le hace justicia a peliculas visualmente artisticas como 300, Meteoro o Sin City por decir un algunas. Y por fin alguien se queja de Tron2! Lo mejor de esa pelicula es el Soundtrack pero yo creo q muchos fans de la primera peli nos quedamos un poco defraudados de la trama de la segunda...
Btw, no tengo acentos, sorry about that.
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