Jun 14, 2012

Inception Video Game

Para continuar elaborando lo que buscaba explicar en el post anterior sobre adaptaciones de videojuegos, se me ocurrió hacer el caso de estudio de una de las mejores películas de ciencia ficción del 2010, Inception.

Inception patea. Mucha gente sale del cine diciendo la frase me imagino un juego de Inception. Este fenómeno se traduce en me imagino sosteniendo un control mientras veo la película. No es tan fácil.

Inception tiene un High Concept muy sencillo: shared dreaming. El shared dreaming es una condición que permite tener sueños lúcidos, y crear arbitrariamente herramientas y objetos para poder completar un objetivo. Esto es una cualidad de cualquier juego de acción. Y estamos seguros de que a Inception tendríamos que transformarlo en un juego de acción, porque es una película de acción, no un RTS o un juego de baile.

Se habla de los cambios de gravedad, que solo ocurren durante 2 puntos de la película. Esto no es portable para unirse con la jugabilidad. Tampoco su estética, son gente vestida de traje paseando por la vida y pegando tiros (no queremos hacer un re-skin de GoldenEye). Luego tenemos la historia, que sin duda es uno de los grandes logros de Inception, por eso es una película. Claro, cualquier juego merece una gran historia, pero aún no conseguimos la primera cosa transformable en mecánica de juego. Por ahora lo mejor que podemos hacer es ponerte un control de Xbox en la mano mientras le damos play al bluray.

En la película los personajes diseñan mundos para poder realizar sus misiones... el problema con esto es que la calidad de los mundos que diseñen los jugadores dependerá de su calidad como diseñadores de niveles, y ya hemos podido comprobar con The Sims que ni siquiera podemos poner un baño decentemente.

Ya de acá en adelante claro que podemos poner disparos, persecusiones y explosiones. Con estos elementos tendríamos Shooter Genérico #39938. Vaya chorrada.

No digo que sea imposible hacer un buen videojuego de Inception, pero (siempre todo lo que va antes de pero no vale media mierda) no tendría nada que ver con el high concept de la película a primera vista. En esencia pudiéramos tener una buena historia, buena acción, arcos de personajes bien establecidos con subtramas internas y externas, y... cambios de gravedad en momentos críticos. Si no fuera por la película, esta idea de videojuego no tendría un unique selling point bien establecido. De hecho, su unique selling point es ser el videojuego de Inception.

Mentira, habría algo que haría genial al juego: la presencia de Ellen Page <3

buenochao!

4 comments:

Chigüire said...

Creo que el primer error que haces en el artículo es tratar de circunscribir a Inception a alguno de los géneros conocidos. Por supuesto, si tratas de reducir a Inception a un FPS o un rail shooter, por supuesto que vas a obtener un re-skinning.

Así que habría que irse por los fundamentos de la película: es un heist movie, como una película de robo de bancos, pero en vez de un banco, es información en una mente. Como tal, tienes a un equipo multidisciplinario como protagonista de la película. Cada uno tiene una función distinta, por lo que un videojuego clamaría por ser multijugador, pero con cada jugador cumpliendo un papel distinto (ejemplos, Team Fortress 2).

Sinceramente, yo como lo veo tomaría elementos de Syndicate, el viejo juego de Bullfrog, en el que tienes que formar también un equipo multidisciplinario. Quizás con algún elemento que te permita cambiar la forma del escenario en el que estás jugando. Como dices, habría que encontrar una mecánica que facilite a la gente editar los escenarios, casi como un Sculptris, o algo así.

El hecho es que ese proceso no cabe en un comentario X-D sólo quería decir que un juego que abarque un concepto similar al de Inception no se debería parecer a nada hecho antes.

Anonymous said...

Ciro te lo metió sin condón. Beware.

Ze

Cris7ian said...

No es un error, lo hago a propósito.

Hacer un juego de Inception sería adaptar elementos específicos y construir una jugabilidad única que esté a la altura de la esencia del juego, pero a un nivel un poco más abstracto.

No es una analogía directa, y es un error cuando la gente sale del cine diciendo que "se imaginan un juego de Inception".

Todos los elementos que menciona Ciro son, en gran medida, ideas que vienen con años de experiencia y análisis. Ese es el punto que quería probar y con el que concluyo los últimos párrafos del post.

Gabriel Rodriguez said...

No sabia en cual post comentar, asi que me fui con el mas nuevo :) ....

El problema es que, como pusiste en el otro post, esos juegos son parte del marketing de la pelicula. Nunca los piensan realmente como juegos originales.

Inception tendria mucho material para un juego si no se tratara de abarcar al "target audience" que el tipo de markenting te dijo que tenias que buscar. Un juego de estrategia tipo el que menciono Ciro mezclando algo que juegue con la idea de que tus acciones en un sueño modifican el ambiente en los otros para mi seria el juego perfecto para la pelicula. Pero el tipo de marketing te va a sacar un estudio que hizo Warner Brothers basado en "user research" de gringos blancos, hombres de 35 años que prueba que eso no vende (en las cantidades que ellos quieren).