Nov 30, 2013

Ode To A Videogame



I have a friend who’s an artist and has sometimes taken a view which I don’t agree with very well. He’ll put on a videogame and say “look how fun and beautiful it is,” and I’ll agree. Then he says “I as an artist can see how beautiful and fun this is but you as a game developer take this all apart and it becomes a dull thing,” and I think that he’s kind of nutty. First of all, the beauty that he sees is available to other people and to me too, I believe…

I can appreciate the beauty of a videogame. At the same time, I see much more about the videogame than he sees. I could imagine the state machines in there, the complicated interactions inside, which also have a beauty. I mean it’s not just beauty at this dimension, at glance; there’s also beauty at deeper dimensions, the inner structure, also the processes. The fact that the games responds to lighting depending the material is interesting; it means that the game is emulating real light. It adds a question: does this aesthetic conscience also exist in code? Why is it aesthetic? All kinds of interesting questions which game-making only adds to the excitement, the mystery and the awe of a videogame. It only adds. I don’t understand how it subtracts.

Based in Richard Feynman's Ode To A Flower.

1 comment:

Gagz9k said...

Un artista puede apreciar la belleza, y por belleza me refiero a la complejidad de los diferentes elementos (simples o complejos) interactuar, de forma aislada, para crear un todo, que se convierte en la obra.

El arte en movimiento sigue siendo algo nuevo para algunos, que asumen que arte es solo una pintura, un libro. Cuando el teatro empezo, no se consideraba arte, cuando los libros se hicieron novelas, no se consideraba arte, el cine aun se cuestiona, ¿por qué los videojuegos debería ser diferentes?.

Yo juego mis juegos (ps2 en adelante) los juego sin minimap, sin muchos detalles del HUD, para apreciar la majestuosidad de los escenarios que han creado (la pintura), mientras creo una experiencia mas inmersiva en la historia (el libro). Aunque igual, al diseñar, amo crear HUD (llegando incluso a crear algunos para dibujos o pinturas not-game-related with HUD elements) y aprecio el arte, el balance y el diseño de dichas interfaces.

Como no apreciar el arte de juegos como God of War, Grand Theft Auto, Zelda, sin hablar si quiera de los peso pesados del departamento artístico (como Journey, Flower, etc.)?, entre los juegos indies tb hay muchos títulos que recurren al arte como un medio para contar una historia, al no tener salones de clases con programadores y artistas para ayudar a narrar el hueso de los acontecimientos. Día a día se crean, al igual que en otros medios artísticos, nuevos nichos para esos juegos; desde el hiper realistas hasta los bizarros, pasando por el minimalismo y el impresionismo.

Los videojuegos son un nuevo lienzo para los artistas del futuro (muchos de los cuales serán programadores a tiempo completo), y es impresionante que a comienzos de la era de los Super Sonicos aun hayan personas que luchen con ese concepto.